La Mano Peluda es un mito que se cuenta para asustar a los niños. Se dice que es la mano de un muerto que busca venganza. Se cuenta que, si alguien la toca, le pasará algo terrible. Este mito advierte sobre las consecuencias de no respetar a los muertos y resalta la importancia de honrar la memoria de aquellos que han partido.
El Cucacuy es un mito que habla de un espíritu maligno que se lleva a los niños desobedientes. Este ser se describe como una figura oscura y aterradora que aparece en la noche. Los padres cuentan esta historia para disuadir a sus hijos de hacer travesuras, y es un recordatorio de que las acciones tienen consecuencias. El Cucacuy se convierte en un símbolo del miedo a la desobediencia y la protección familiar.
Este mito cuenta la historia de un perro que deambula por las noches sin cabeza. Se dice que quienes lo ven están condenados a sufrir desgracias. Los campesinos advierten a sus hijos que no salgan de noche, pues el Perro Sin Cabeza es un mensajero de la muerte, y su presencia presagia malas noticias. Su historia resuena en muchas comunidades, simbolizando el miedo a lo desconocido y a lo que acecha en la oscuridad.
En varias regiones de Colombia, se cree en la existencia de brujas que tienen la capacidad de transformar a las personas o causar daño. Estas figuras suelen ser retratadas como mujeres ancianas que realizan rituales oscuros bajo la luz de la luna. El mito de las brujas ha sido utilizado a lo largo de la historia para advertir sobre los peligros de la maldad y el abuso de poder, así como para reforzar las normas sociales sobre el comportamiento aceptable.
Los duendes son criaturas traviesas que habitan en los bosques y campos. Se dice que son protectores de la naturaleza, pero también pueden ser pícaros y jugarles trucos a quienes los encuentran. Estos mitos fomentan el respeto por la naturaleza y la importancia de vivir en armonía con el entorno. Las historias de duendes se transmiten de generación en generación, recordando a los niños que el mundo está lleno de misterios por descubrir.